Detail Laporan TA : Melani Lutfi Wahyuni

Melani Lutfi Wahyuni (2021) MEDIA PENGENALAN WARISAN KEBUDAYAAN INDRAMAYU DALAM BENTUK BUKU INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Tugas Akhir, Teknik Informatika
Politeknik Negeri Indramayu.

[img] Text
LAPORAN BAB 1

( Download )
Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan media pengenalan warisan kebudayaan Indramayu dalam bentuk buku interaktif menggunakan Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan kebudayaan Indramayu dalam bentuk video virtual 2D. Desain penelitian yang digunakan adalah Unifed Modeling Language (UML) yang didesain secara terstruktur terdiri dari perancangan model use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Software yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah unity, vuforia, C Sharp, blender, draw.io, figma, dan android. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan literatur mengenai informasi tentang kebudayaan Indramayu. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa pengenalan warisan kebudayaan Indramayu agar mudah dikenal oleh masyarakat dengan cara membuat aplikasi buku digital. Media interaktif yang menarik dan kreatif menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dalam bentuk video virtual 2D. Buku sebagai media interaktif untuk mengenalkan warisan kebudayaan Indramayu dengan cara mengkombinasikan antara aplikasi buku digital dengan teknologi Augmented Reality (AR). Kata Kunci : Augmented Reality, Buku Interaktif, Indramayu, Kebudayaan.

Tipe Dokumen :  Tugas Akhir
Prodi :  D3 Teknik Informatika
Mahasiswa :  Melani Lutfi Wahyuni
Instansi :  Politeknik Negeri Indramayu
Pembimbing : Robieth Sohiburoyyan, S.Si.,M.Si. |  - 
Jurusan :  Teknik Informatika
Angkatan :  2021
Tanggal Penerbit :  30 Agustus 2024 08:00
Url :  -
KEMBALI